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About Me

我是從純美術創作開始,前後從事CG美術超過二十年,接觸的範圍從繪畫創作、3D建模、Rigging、動畫、特效、後製合成、團隊管理都有。但我最想做的,還是能夠感染人們生活、情緒、觀念,讓人因美術而在心境上發生變化的美術作品。對我來說,那是美術工作者才能做到的天職。目前除了接案和經營網路模型販售外,正在進行台灣題材的動漫畫創作。

我喜歡跟任何想把作品做好、尊重美術工作者的對象合作。任何跟視覺設計有關的工作我都不設限。我可以獨立進行整體設計案件,從最初的概念發想提案、到最後的成品完成。我也可以配合不同的設計團隊、攝影團隊、程式團隊、出版團隊,針對特定的美術需求做單項美術製程的提供。

​聯絡我,與我聊聊我們能為彼此的志業做何種嚐試和努力。

My Servie

​3D動物建模

動物建模是我做起來很有興致的項目。我跟一般的建模師不同,不特別強調造型的工整。對這種野生生物,我個人喜歡把模型做得隨性一點,佈線以骨骼、肌肉的走向為主,而不會刻意追求極致的均勻平整。我認為這樣做出來的模型,尤其是Lowpoly的模型,會更生動、更有味道。

​3D人物建模

我最常接到的人物建模委託是寫實類型的人物。細項除了模型製作外,包括骨架Rigging、臉部表情Rigging或是Mopher、紙娃娃衣物更換搭配、名人肖相等等。費用也會依需求項目的不同有差異。

場景建模

場景建模如果是動畫用、或展覽用,通常會包括燈光和算圖設定。若是遊戲用或是VR使用,則會把系統需求和資源限制一併規劃。所以針對不同的用途和平台,在製作上的面數及材質設定會不同。最好在專案執行前充份溝通最後要使用的規格。

3D動畫製作

3D動畫製作通常包括動作調製、鏡頭架設、燈光設定、算圖設定。一般來說實際算圖和合成我會規劃成另一個製程。由於動畫修改往往會有較高的程本,我通常會與客戶確認腳本內容和秒數後才會開始製作。修改不限次數,但依腳本為主。腳本沒有的部份,我會一律視為新增項目。

插畫繪製

我經常跟遊戲、出版、媒體業有插畫上的工作網來。基本上我對大部份的風格需求都有很高的掌握能力。但精細寫實類是我最常執行的項目。漫畫和Q版我比較偏愛美式風格,東洋風的萌系插畫我不擅長,也不會接這類型的案子。

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