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Project no.1
​Shipwreck Exhibition VR Production
for New Taipei City Shihsanhang Museum of Archaeology
​十三行博物館水下沉船考古VR特展製作

這是從2016年進行到2017年十一月才結案的長期專案。這個案子分成二個階段:第一階段是製作水下考古的體驗VR;第二階段是製作澎湖著名的古沉船Bacharach號的探索體驗VR。目前這二個VR體驗都已經在八里的十三行博物館實際展出中。

這個案件主要是由西米創意設計做主題規劃,我則負責所有3D CG部份的製作。在製作上是以Unity為開發平台,我用3ds Max製作所有的場景、生物、及人物物件、包含UI,輸出到Unity加上程式設定,最後輸出成VR格式。在設備上我們是搭配HTC Vive的眼鏡及手把,成像效果和靈敏度都不差。若情況許可,把手把換成VR專用的智慧型手套應該會更有臨場感。

VR型式的展覽和節目,隨著技術和硬體設備的不斷進化,現在已經越來越普及。跟傳統的展演方式相較,VR很大的創作空間和彈性,可以做出新鮮和吸睛的體驗。但目前仍然有我覺得有待加強的地方,包括VR眼鏡的笨重和接線限制、空間限制、和容易頭暈的副作用外。在CG上VR系統無法處理鏡頭穿面、不支援normal map也讓我在製作上加重不少負擔。雖然如此,能身歷其境式的讓作品"包圍"使用者這一點,使得它仍然是我很推薦的展演型式。

這個案子光沉船場景就估了二套。這是第二階段的沉船場景。用電腦算圖出來後的效困。

第二階段的沉船場景從外型到內裝一整套做完。讓VR鏡頭可以一鏡到底讓觀眾探索。

這是第一階段的場景。只有外觀,是展出時的開場,搭配考古專家的說明影片,將之合成在場景中。

​第一階段的考古作業動畫。這還是在3D軟體中的樣子。

當做好的場景到進入Unity中編輯VR程式。為了節省既時運算的資源,整個把燈光直接​烘焙進貼圖中。所以在Unity中其實是沒有燈的。

潛水工作人員在抽沙、和幫出土文物貼上編號標籤的動畫。

第一階段場景就包括了沉船、周邊植物及魚類、和潛水考古作業。

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