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Project no.2
Prehistoric Life Animation
for National Museum of Taiwan History
​國立歷史博物館史前生活趣味動畫

這個案件是歷史博物館的展出用3D動畫。我負責的是3D角色的模型製作和動畫、燈光部份的製作。共有一個段落,分別展示史前人類的建築、農耕、部落保護、和器皿製作。這是一個2D背景搭配3D角色的動畫。所以打燈的重點我就放在如何完美的融入背景的色調和光源上。為了做出我理想中的畫面,我採用了較少人敢用在動畫上的Vray算圖引擎。很多動畫師會因為Vray開啟GI的畫面效果而採用,卻又因為GI在動畫算圖中難以控制的閃爍問題而卻步。幸好,我在這方面有解決的方案。

這類知識型的動畫,最煎熬的通常不是在製作,而是在正確性的修改上。縄結的打法、稻米的種類、手勢、材質的顏色等等不是專家不會知道的冷知識,會一再的考驗製作者的耐性。無數個夜晚,通宵的我有種:我為什麼要接這案子的懊悔。但通常,等渡過這一段之後,這種案子都會有個難忘的成品。

骷髏頭沒有臉部肌肉,所以這部動畫的表情是用mopher功能製作。

這部動畫角色的概念圖是非常手繪風格、不規則、不對稱的童趣畫法。我在製作模型時也刻意保留了原本那種比較稚拙的味道,避免過於工整。

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